Sunday, 14 February 2016

Point Blank Gameplay| NwL Vs Clan Bacoters bikin pusing kepala

Thursday, 17 December 2015

Arc Warden Hero Dota 2

Sebelum awal semua, ada ada kehadiran: pikiran primordial, tak terbatas, mengagumkan, dan diatur untuk tujuan ajaib. Sebagai alam semesta bergemuruh menjadi ada, pikiran ini terfragmentasi dan tersebar. Dua di antara fragmen yang lebih besar - yang akan datang untuk diberi nama Radiant dan Dire - menemukan diri mereka terkunci dalam oposisi setan, dan mulai memutar semua ciptaan untuk melayani konflik mereka.
Perang dan bencana mengancam kosmos baru lahir, kehendak fragmen ketiga membuat dirinya dikenal. Penamaan itu sendiri Zet, kecerdasan ini berusaha untuk mengatasi ketidakharmonisan dan mengembalikan semua kesatuan yang sempurna. Terkejut oleh alam bertentangan kerabat-nya, Zet mengumpulkan jumlah kekuatannya. Dalam flash tiba-tiba, itu kewalahan saudara nya, dan menyatu aspek yang bertikai menjadi lingkup bintang sebelum melemparkan mereka ke dalam kegelapan mengorbit dunia mencolok. Harmony dipulihkan, meskipun hanya sebagian kecil sederhana dari kekuatan Zet tetap. Pengaturan tatapan pada penjara, Zet memilih untuk menggunakan kekuatannya melemah untuk melayani sipir sebagai waspada sampai akhir waktu itu. Untuk aeon terhitung, berjaga ini berdiri.
Kehidupan berkembang pada dunia bawah, menyadari bahaya dipenjarakan dalam bulan lembut bersinar, atau perjuangan Zet untuk mengandung mereka. Sebagai bentrokan abadi para tawanan 'bergema dalam, permukaan penjara bergidik, dari waktu ke waktu mulai retak. Pada akhirnya, kekuatan Zet ini habis terbukti tidak cukup mengandung pelanggaran, dan akhirnya bulan hancur. Penduduk kuno penjara melarikan diri menanam bibit konflik mereka lagi.
Melemparkan ke terjauh oleh ledakan penjara, Zet berubah dengan energi disonan mantan tawanan nya. Tidak lagi dari bentuk dan pikiran tunggal, kehadirannya telah menjadi terpecah antara banyak - beberapa lebih rendah, beberapa lebih besar - masing-masing terhubung dengan busur sekilas kesadaran. Berjuang untuk menekan perpecahan sendiri, Zet melesat ke arah konflik berkembang dari saudara nya, membungkuk kehendak retak ke arah kesimpulan tunggal: aspek dari pikiran primordial harus dilakukan untuk menyatukan kembali, atau semua harus dihancurkan agar konflik menyebar lebih lanjut .. .


Abilities

Flux
Blocked by Spell Immunity. Blocked by Linken's Sphere. Can be dispelled. Play
Q
C
Flux icon.png
Ability Affects Damage
Target unit Enemies Magical
Infuses a lone enemy unit with swirling, volatile energy, slowing its movement speed and dealing damage over time. The effect is muted if another enemy unit is near the target.
Cast Time: 0.3+0.77
Cast Range: 600/700/800/900
Search Radius: 225
Damage per Second: 15/30/45/60
Move Speed Slow: 50%
Duration: 6
Cooldown 20 Mana 75
An infinitesimal fraction of the power which imprisoned the Ancients.
Notes:

  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Checks for unit presence in 0.5 second intervals and updates the slow accordingly.
  • Deals damage in 0.5 second intervals, starting immediatly upon cast, resulting in 12 possible instances.
  • Fully stacks with itself by applying independent Debuffs.
Magnetic Field
Not blocked by Spell Immunity. Cannot be dispelled. Partially usable by illusions. Play
W
F
Magnetic Field icon.png
Ability Affects
Target Area Allies
Generates a circular distortion field of magnetic energy that grants evasion and attack speed bonuses to allied heroes and buildings within.
Cast Time: 0.3+0
Cast Range: 900
Effect Radius: 275
Dodge Chance: 100%
Attack Speed Bonus: 50/60/70/80
Duration: 3.5/4/4.5/5
Cooldown 50 Mana 110
Partially usable by illusions. Evasion affects illusion and necro warriors, attack speed does not.
Time and space are of little consequence to one as old as Zet.
Notes:

  • The effects are provided by an aura. However, its buff does not linger.
Spark Wraith
Blocked by Spell Immunity. Not blocked by Linken's Sphere. Play
E
R
Spark Wraith icon.png
Ability Affects Damage
Target Area Enemies Magical
Summons a Spark Wraith that slowly materializes and haunts a targeted area until an enemy comes within its range. Once a target has been found the wraith fuses with them, dealing magical damage.
Cast Time: 0.3+0.76
Cast Range: 2000
Search Radius: 375
Activation Delay: 3
Damage: 150/200/250/300
Wraith Duration: 50
Cooldown 4 Mana 100/110/120/130
Lesser fragments of Zet's original self.
Notes:

  • The Spark Wraith travels at a speed of 400 and cannot be disjointed.
  • Once the activation delay is over, it periodically checks for enemies and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • Provides 300 radius flying vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision. Its vision lingers for 3.34 seconds after reaching the target.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
Tempest Double
Play
R
D
Tempest Double icon.png
Ability Affects
No Target Self
Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells. When the duplicate is created, all of its available items and normal abilities are off cooldown.
Cast Time: 0+0
Current Health and Mana as Cost: 30%/15%/0%
Number of Doubles: 1
Duration: 20
Cooldown 65/60/55
Warped by the power of its peers, Arc Warden becomes what it despises most: disharmony.
Notes:
Tempest Double interrupts Arc Warden's channeling spells upon cast.
  • The Tempest Double is visually distinguishable for enemies, being darker than Zet himself.
  • The Tempest Double cannot copy Wards and Smoke of Deceit. Copied Refresher Orbs always on cooldown and never refreshable.
  • The Tempest Double cannot drop items, including Gem of True Sight and Divine Rapier, nor activate runes or use bottled ones. Bloodstone death effects are muted on the Tempest Double.
  • The double itself is treated exactly like a hero, except that it neither grants gold nor experience to the enemy. It does not count as an illusion.

Recommended items

Tips

  • Salves, Mangos, Clarities, Tangos, and your Bottle transfer to the Tempest. You can then use them on yourself for mana or regeneration.
  • His double has his own items cooldown and are all ready to use once invoked. His BKB has always 10 seconds use.
  • Using Hand of Midas with Tempest will give you the extra gold but no extra exp.
  • You can use the Tempest to stack camps to avoid missing out on lane xp.
  • You can also stack 2 camps at once using a Spark Wraith if you time it right.
  • You can farm a 2 / 3 stack with the Tempest by utilizing Magnetic Field and Spark Wraith
  • Use Flux then Spark Wraith on an enemy to ensure the Spark Wraith can hit.
  • You can TP your Tempest to another lane for ganks/counterganks; you could then stay mid and get xp.
  • Tempest Doubles are not illusions, and do not take bonus damage from Arcane Orb, nor are they killed by Stone Gaze or Roshan.
  • Spark Wraith has 2000 cast range, set some up on escape paths before a gank.
  • Magnetic Field affects buildings! Use it to defend a siege or protect your barracks.
  • Enemies can see Spark Wraiths, try to hide them behind trees or in cliffs, they can be placed anywhere since they aren't units.
  • Grab a Mango, 2 Clarities and a TP Scroll and stack wraiths around the rune spot. Easier for Radiant, very difficult for Dire.
  • You could have potentially infinite Drum / Diffusal charges if you kept at least 1 charge on yours, then only used it on the Tempest.
  • Dust of Appearance can be used once on the Tempest, then again on Zet for extended detection or in case the first one missed.
  • The Tempest is capable of casting its Linken's / Lotus Orb on the main hero for increased protection 
Source: http://dota2.gamepedia.com/Arc_Warden

Monday, 12 October 2015

Sering di Depan Komputer Seharian? Ini 8 Cara Ampuh Supaya Matamu Gak Jadi Mata Panda!

1. Walau di depan komputer seharian, pastikan matamu tak terlalu dekat dengan layar. Usahakan jaraknya minimal satu rentangan tangan

Man-touching-womans-hand-on-computer-screen
Memang tidak boleh ada jarak antara kalian, tapi wajib hukumnya kamu mengambil jarak dengan layar komputermu
Jarak fokus paling ideal dan optimal bagi mata untuk melihat satu objek adalah kurang lebih 20-26 inci (50-66 cm) atau sekitar satu rentang tanganmu. Pada jarak tersebut, penglihatan normal, baik dari mata normal atau yang dibantu kacamata, akan berada pada titik paling nyaman. Jadi, pastikan selalu terdapat jarak minimal satu rentangan tangan antara matamu dengan layar komputer atau peralatan elektronikmu yang lain.
Di samping mengatur jarak ideal bagi kenyamanan mata, cara ini juga akan membantumu menjaga postur tubuh yang baik. Secara tidak langsung dengan jarak tersebut, posisi dudukmu juga akan tegak. Sudah mata capek, kamu pasti gak mau juga ‘kan jadi bungkuk?

2. Selalu posisikan layar gadget-mu lebih rendah dari mata. Jangan mendongak agar otot matamu tidak tegang.

people on laptops
Memandang rendah supaya lehermu tidak capek
Di samping jarak, kamu juga harus memastikan bahwa layar peralatan elektronikmu ada di bawah level matamu, kurang lebih 15-35 derajat. Artinya kamu tidak memandang lurus atau harus mendongak untuk memelototi chatting atau pekerjaan yang ada di layar tersebut. Dengan memandang rendah, lehermu akan berada dalam posisi nyaman dan tidak tegang. Kelopak mata yang setengah tertutup ketika kamu memandang ke bawah juga bisa melindungi bola matamu dari paparan udara yang membuatnya kering dan perih.


3. Usahakan tak ada sumber cahaya lain yang menyilaukan. Supaya matamu tetap bisa fokus pada cahaya dari gadget

frustrated-woman-computer-main
Terlalu silau untuk lihat jelas
Pencahayaan yang baik memang jadi satu syarat utama dari sebuah ruangan yang sehat. Tapi jika kamu berhadapan dengan layar atau monitor komputer seharian, cahaya langsung matahari justru akan membuat matamu capek. Ia akan membuat pandanganmu ke layar silau dan tidak fokus. Akibatnya, matamu akan bekerja lebih keras.
Jika bisa, pastikan kamu tidak duduk di depan atau di belakang jendela, tapi di sampingnya. Ganti lampu yang terang putih dengan penerangan yang hangat. Atau investasilah untuk melapisi layar peralatan elektronikmu dengan filter antiglare yang mudah didapatkan dimana-mana.


4. Atur juga kecemerlangan layarmu. Jangan sampai terlalu terang atau terlalu gelap

poltergeist_tv1
Terlalu terang
Tentu saja selain mengatur gangguan kilau cahaya lain di ruangan, kamu juga harus mengatur terang dan ketajaman yang pas untuk layarmu sendiri. Kebanyakan gadget sekarang sudah memiliki pengaturan otomatis untuk pengerangan layar ini. Tapi jikalau belum, pastikan pengaturannya tidak terlalu terang sampai bikin kamu pusing atau terlalu gelap sampai kamu harus mengerinyitkan mata.
Pastikan juga layarmu bersih dari debu atau noda yang mengurangi kecermelangan pandanganmu.


5. Ini nih posisi ideal untuk kenyamanan matamu!

computer-eyegonomics
Perhatikan baik-baik, ya.

6. Setelah posisimu ideal, penting untuk mengaplikasikan aturan 20-20-20

creepyofficeromance_LargeWide
Menyehatkan mata dan hati
Aturan 20-20-20 adalah aturan utama yang dapat mencegah kepenatan matamu. Untuk setiap 20 menit yang dihabiskan memandangi layar, kamu harus mengalihkan pandanganmu dari layar ke objek yang letaknya kurang lebih 20 kaki (30 cm) selama 20 detik. Kamu juga bisa menggunakan kesempatan ini untuk berdiri dan meregangkan otot-otot yang kaku selama duduk.
Mengalihkan fokus secara rutin ini berfungsi untuk mengurangi ketegangan yang sama di mata. Cukup hanya dengan 20 detik di setiap 20 menitnya, matamu akan terhindar dari kejenuhan dan keletihan memandangi layar yang sama. Terlebih lagi kalau 30cm dari kamu memang ada pemandangan indah yang bisa kamu nikmati. Tambah sehat deh matamu.

7. Walau sedang fokus, jangan lupa untuk berkedip-kedip di hadapan layar

hayden-panettiere-blinking
Kedip-kedip genit sama layar komputer
Dalam kondisi normal, rata-rata orang akan mengedipkan mata 18-20 kali dalam semenit. Namun studi para ahli menunjukkan bahwa jumlah tersebut turun secara signifikan ketika orang sedang melihat layar komputer atau HP: hanya 7-10 kali dalam semenit. Bisa jadi karena konsentrasi penuh menyelesaikan pekerjaan atau keasyikan menjelajahi dunia maya, orang tampaknya jadi lupa berkedip.
Padahal mengedipkan mata itu penting lho untuk menjaga kelembapan mata supaya tidak kering dan perih. Kedipan mata juga berfungsi untuk menghilangkan debu dan kotoran yang menempel dari udara. Daripada kedipanmu ke gebetan gak digubris, mending rajin-rajin ngedipin laptop atau HP… ‘kan jelas ada manfaatnya.


8. Kalau terlalu perih, pakailah obat tetes mata. Aman, kok.

dripping-eye-drop
Solusi instan tapi gak boleh sering-sering
Kalau matamu sudah sangat capek dan butuh remedi cepat, tetes mata ringan yang banyak dijual di apotek bisa jadi solusinya. Untuk tiap obat tetes mata kamu memang harus hati-hati membaca aturan pakainya. Asalkan tidak dipakai secara berlebihan, pada umumnya semua obat mata mampu meringankan gejala mata letih, kering, dan perih. Jadi mungkin selalu menyiapkan tetes mata di tas akan membantumu menghadapi hari-hari panjang di depan laptop.